Zakaj je industrija anime še vedno v fazi zagona in kako je prišla sem

posel anime industrije

V poslovnem svetu obstajajo življenjski cikli in trendi, ki se ne razlikujejo od tega, kako deluje narava ali življenje na splošno.

Najprej imate:



  • Začetna faza. Kjer so podjetja nedonosna in so stroški visoki (pomanjkanje inovacij).
  • Faza rasti. Industrija beleži ogromno rast in dobiček je visok.
  • Faza zrelosti. Tam, kjer industrija lepo križari, prinaša 'spodoben' denar in je ovira za vstop višja kot kdaj koli prej.
  • Faza upada. Povpraševanje začne upadati, dobiček se zmanjšuje, zaposleni odpuščajo v 100-ih itd.

Kje se torej slika anime?

Kar zadeva leto 2018, anime industrija sedi v zagonski fazi s prvovrstnim sedežem.



Toda preden se lotim tega, si poglejmo dosedanji življenjski cikel anime industrije do zdaj ...

Zgodovinski življenjski cikel anime industrije:

1. 1960, ko se je rodila anime

Takojšnja zgodovina Anime



Anime zgoraj je bil izdelan in izdan v 1961. Šteje se za najprej anime, ki je bil ustvarjen.

V tem času v industriji ni bilo veliko ničesar v smislu rasti, upada, zrelosti itd.

Edina 'faza', v kateri je bila industrija anime, je bila od šestdesetih do sedemdesetih let prejšnjega stoletja fazo zagona. A bilo je tako nepomembno, da se obotavljam, da bi ga v tem času sploh uvrstil v katero koli kategorijo.



dobra angleščina, sinhronizirana za gledanje

2. Osemdeseta in devetdeseta leta: obdobje 'rasti' anime industrije

zmajeva žoga z logotipom Pokemon logotip

To je zlato obdobje anime industrije.

Če ne bi bilo osemdesetih in devetdesetih, večina ljubiteljev anime danes sploh ne bi obstajala.

Na tej točki industrije se je anime s stopalko na pedalu potapljal v fazo 'rasti' in vozil 100 milj na uro.



Lahko se zahvalimo anime oddajam, kot so:

  • Dragon Ball Z.
  • Pokemon.
  • En kos.
  • Yu Yu Hakusho.
  • Ubijalci.
  • Akira.
  • Sailor Moon.
  • Kavboj Bebop.
  • Inuyasha.

In preveč druge oddaje za velika rast industrije animejev v 80-ih / 90-ih in še danes.

3. Leto 2000: kjer rast dosega zrelost

polnomatni alkimist edward elric in alphonse elric
Znaki alkemičarja iz polne kovine.

Leto 2000 je še ena doba, za katero se lahko zahvalimo velika rast v anime industriji.



Konec koncev je to zahvaljujoč oddajam, kot so:

  • Alkemičar polne kovine.
  • Death Note.
  • Full Metal Panic.
  • Eureka sedem.
  • Koda Geass.

In toliko več, zakaj sem celo sposoben za pogovor.

Za razliko od 80-ih in 90-ih se je leta 2000 anime industrija začela 'prilagajati' na faza zrelosti.

Na tej točki je bila industrija anime bolj donosna kot kdaj koli prej in še bolj uspešna (o tem je diskutabilno).

Zato ni presenetljivo videti anime predstave, ustvarjene v 90-ih in 2000-ih, ki so še danes radi.

4. 2010 naprej: industrija se začne 'potapljati' v globino propada

meč art kirito in asuna
Sword Art Online: 1. sezona.

Ne razumite napačno mojega stališča. Zavedam se vseh uspešno oddaje, ki so nastale od leta 2010.

SAO, Fairy Tail, Food Wars, Attack On Titan ... Ne glede na vaše mnenje o teh animejih, anime industrijo že od prvega dne po izidu vodijo naprej.

Toda od leta 2010:

  • Anime industrija je doživela stečajev kot da gre za nekakšen sezonski dogodek.
  • Pomanjkanje animatorjev je vseskozi visoko.
  • Stare poslovne prakse, ki ne dela več v 21. stoletju so boli anime industrija.
    • Šele zdaj začenjamo opazovati posledice.
  • Številna anime podjetja in studii imajo ugasniti. Tudi na sami Japonski.
  • Podjetja še vedno promovirajo cd-je, kot da bi jih še vedno skrbelo. Že leta izgubljajo denar.

Zadnjih 8 let anime industrije je bilo mešanica zavrnitev in način zagona.

Toda v zadnjih 2-3 letih je življenjski cikel industrije anime spet v začetni fazi.

Opredelitev 'zagonske' faze

Tukaj je tisto, kar investstopedia pravi o zagonski fazi:

'Udeleženci so ponavadi nedonosni, ker nastanejo stroški razvoja in trženja ponudbe, vendar so prihodki še vedno nizki.'

To je točno to anime industrija izgleda kot leta 2018.

V zadnjih nekaj mesecih jih je bilo desetine anime podjetij, ki so se ustavila.

Samo poglejte te naslove:

Datoteke Animation Studio za stečaj

Proizvodni IMS konsolidira dolg in meni, da je treba vložiti stečaj

Amo podizvajalci Anime Studio Datoteke za stečaj

To je le 'majhen' del. In to je tipičen primer zagonsko ozemlje.

niti presenečenje ni, ko vidim, da se ti naslovi pojavljajo tako pogosto, ker na splošno: moraš biti nor ustanoviti anime podjetje. Ker je sama panoga ena najgrših v zabaviščnem poslu.

To velja, če ste lastnik podjetja ali 'zaposleni' v tej panogi.

Anime News Network to točko zelo dobro zajema: Delo v industriji anime .

Torej, kaj je naslednje? Kam gre anime industrija od tu?

pisarna anime shirobako
Shirobako: anime, ki temelji na industriji.

Ko je industrija v fazi zagona, je nedonosna in tvegana iz enega razloga: negotovost.

Če želite premagati negotovost, morate inovacije v velikem obsegu. Pa ne katera koli inovacija, ampak vrsta inovacije ljudje želijo imeti.

Takšen, ki spodbuja povpraševanje in osrečuje vse. Tako navijači kot podjetja.

Torej Tja mora iti anime industrija od tu

Predvidevam, da bo v naslednjih desetih letih več podjetij in podjetij z anime imelo več priložnosti, kot smo jih kdaj videli v preteklosti.

Več podjetij bo postalo bolj donosnih in uspešnih. Nekatera vprašanja, kot so piratstvo, pomanjkanje animatorjev (in še več), bodo zamrla in se izboljšala.

Dokler obstajajo vlagatelji, dovolj sredstev in inovacije postajajo bolj pomembne, bo prihodnost industrije anime svetlejša, kot smo kdaj koli mislili, da je mogoče.

Toda od tod nas čaka še dolga pot. Torej še ne praznujte.

Sčasoma bomo prišli tja (v svetovnem merilu).

-

angleški poimenovan anime seznam po žanru

Priporočeno:

11 načinov za podporo industriji anime

Kako se je anime korenito razvil v zadnjih 57 letih